著名博主“游戏驴子”开炮游戏评论界 但这一领域确实问题多多

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发布时间:2024-11-29 02:49

我在Youtube上只关注了很少一些频道,而其中关于游戏的就更少了。我最常看的一个视频主是“游戏驴子”,他可真是一个剪辑大师,剪过的视频能让观众在欢笑之余,还能体验到他吐槽的这个游戏为什么是如此地好玩。就连我那不玩游戏的老婆,也常常会看他的视频。所以当他前两天上传这个关于“游戏评论”的视频的时候,我满怀期待和好奇,点开了这个链接,看看他还有什么奇思妙想。

在看这篇文章之前,我建议你花上几分钟看看这个视频(建议在Wifi条件下观看!),相信我,你绝不会浪费这几分钟的!

视频开头,游戏驴子饶有兴致地做了一组对比:同样来自于世界上最权威的游戏媒体IGN的几组编辑,针对《索尼克》的游戏素质做出了截然不同的评价,这几个评价可以说是天壤之别,云泥之分。听听他们是如何说的吧:“《索尼克》再次复兴!”“《索尼克》这个游戏从来都是大烂作”,“放轻松,所有的《索尼克》粉丝,这款绝不是雷作”。

游戏驴子对此吐槽道:“我对于游戏评价的第一想法是:这些评价者对于同一款游戏的看法是非常分散的。如果你是一个想要看看评价再来购买游戏的玩家,那么当你看到如此多评价的时候,一定会感到不知所措。”

现在的游戏评论确实越来越不走心,大量评论趋向于中庸----谁也不得罪

与之相对的则是现在的这些视频up主,他们只会表达属于自己的,独一无二的观点。讽刺的是,视频中有一个片段是关于Jim Sterling的,他是一个出色的游戏评论员,提出了所谓的“游戏媒体鄙视链”,其中就包括游戏驴子。他想要抨击这种现象,却未曾想到自己也成了其中一员。

像是IGN和Kotaku这样的大型游戏媒体,需要关注近乎世界上所有的游戏。过去,当游戏没有这么多的时候,这些网站的评论者需要照顾到游戏的方方面面,从游戏素质到相关推荐,应有尽有,无所不包。

而如今,他们想到的只有点击量,从更多的玩家眼中获得关注,因此倾向于增加游戏评论的宽度,而非深度。然而这只是一种老旧的吸引关注的方法。现在的玩家相对于作者是谁,其实更关注的是这些评论的质量(评论中是否明确告诉了你游戏的好坏)。

不过我也觉得游戏驴子的讲法过于绝对了。当我还在Kotaku工作的时候,发现现在的玩家还是会区分作者的。有些作者一直评论某种类型的游戏,经常阅读他们作品的读者也会记住他们的名字,产生某些联系。

打个比方来说,过去几年中Kotaku上关于《黑暗之魂》系列的评论一直是由我来撰写的。而如果你看到某篇关于日式RPG的游戏,那么作者一定是Jason Schreier(他是游戏网站Kotaku的编辑,擅长RPG领域)。

那也就是说,如果你常年观看Kotaku的游戏评测,那么一定会区分这些作者。但如果你只是偶然在网上搜到了这篇评论,那么一定会对首页上的这些名字一头雾水。你可能会觉得“Kotaku”是一个日本人的名字,而非一个游戏网站的名称,更不可能认识那些常年在此之上评测的作者们了。

游戏驴子的粉丝众多,达到了上百万之巨。因此他上传的每一部影片,都能获得几百万的浏览量。如果说传统媒体上的评价有时候是不良心的,那么这些up主的评论又如何能保证是千真万确的呢?而他们之所以能共处一堂的最大原因还是在于:这些up主的号召力太大了,甚至能稀释传统权威媒体的威力。当你有360万粉丝的时候,你也会有底气成为一名“独立”游戏评论人。我认为任何作者都会希望直接和他们的最大粉丝群体对话----如果他们有的话。

游戏驴子已经从制作视频中获利,同时他又是如此幸运:因为视频质量优良,他获得了不少粉丝,而粉丝的增多又助力了他的视频。与此同时,在游戏驴子这样的视频大咖之下,却还有众多小up主需要另辟蹊径,才能赢得粉丝的关注。

像是游戏驴子这样的博主,粉丝上百万,每则发布的视频都有几十万的观看量

说到社交媒体,尽管它们有着各式各样的问题,但是在这些平台上获得粉丝关注是一件很容易的事。从我的角度来说,过去几年之间,我的东家换了一家又一家----从Giant Bomb到Kotaku再到Waypoint----但是我却能和粉丝保持亲密的联系,这就是社交媒体的力量。游戏驴子的平台是Youtube,而对于我们这些文字工作者而言,Twitter这样的社交媒体才是老巢。

“在作者和读者之间建立一种理解是非常重要的事情。作家撰写的每一条评测,都应当是上一份评测的延伸,只有这样,读者才能理解这个作家真正在行的哪一类游戏。”

如果你在过去几年之内,是我社交平台的粉丝的话,那么就一定知道我对游戏的口味如何。

我也同样怀疑,在传统媒体的条条框框之下,他们是否真的能做出点什么东西。Waypoint正是基于这样的信条而建立的。我之所以跳槽到这里,就是因为我相信在这能真正做出点东西。当我们开始运营这个极具个性的网站的时候,团队里的每一个人其实都或多或少是一个大V了,因此我们都试图运用自己的影响力来建造更大的平台,展示那些被忽视的声音和观点。同时,我们也将自己的观点隐藏在Waypoint这个大平台之下,以此显得更为客观。这就是群众的力量。

另一方面,如果你在过去几年之内,一直关注游戏评测界的话,就会发现游戏驴子的视频覆盖了许多熟悉且仍旧无可奈何的领域。评测中作者那激情洋溢的文字无法和分数匹配;从游戏公司那里收取了大笔广告费却想要装客观;许多评论者的话语都相当同质化;在没有深度游玩的前提下就匆忙写出评论;评论者在没有打通游戏的情况下就贸然给出结论;在游戏的素质和“乐趣”之间摇摆不定。我也不可避免地曾做出过如上行径。

这个视频相当尖刻。看起来他想要激怒那些游戏评论员,而现实也是如此。他的视频在网上引起了轩然大波和激烈讨论,也从评论者那里收到了意料之中的防御性言论。这也难怪他会在Twitter上转发了一系列他抨击对象的言论了:“我喜欢驴子的视频,但对于他针对游戏评论者的言论不敢苟同。”另一个评论说到:“天哪,这个视频太糟糕了。”

游戏驴子的这一条推特已经被转发了2900次了,之后他又发了一条推:“的确有真正喜爱游戏的评论员想要真正做点好事,”他这样写道,没有特指任何一个评论员,“但是在回应中,我只看到了少数有质量的回复,大多数人都在胡言乱语。”

后来,驴子删掉了这条推特,又发了一篇长文章上去,但很快,文章也被他自己删除了。

“这些人用他们那无力且可怜的评论证明了我的观点是正确的。但是另一方面,我也确实见到了许多优质评论,它们提到了我视频中没有提及的部分,游戏界的确还是有高水平的评论员的。”

我个人对这个视频的看法是相当情绪化的。如果某些人能够依靠当游戏记者和评论游戏来养家糊口,那么这是一件足够幸运的事。“听着,驴子,如果你觉得身为专业记者的我们没有注意到视频里的那些关于游戏评测的弊病,那么你一定没有关注过我们的工作!”

我不是在胡说:他阐述的那些弊病,在我们业界已经讨论了好几年了。尽管我们已经发现了这些弊病,却依旧没有解决的方案,需要我们不懈的努力才能有朝一日解决它们。

还有一点要说的是,因为媒体的不景气导致了预算缩减,当今游戏评论界两大势力:人气如火箭一般蹿升的视频up主和依靠文字吃饭的专业媒体评测员,两者之间的矛盾也日趋激化。YouTube上的那些视频主,人气收益则日渐飚增。据一份来自Social Blade的专业数据所说,像是游戏驴子这样拥有百万粉丝的视频主,一年的收益高达168万美元。即便这份数据有夸大的嫌疑,他们的收入毫无疑问也比那些拥有数年从业经验的游戏评论者老兵要高。

当然,游戏驴子的高收入同视频中他抨击的现象毫无联系,但客观上,经济利益也是整个游戏评论界的一大问题。

众所周知,现在做媒体的赚不了几个钱,但是这些游戏评论员也不会轻易放弃自己的职业。(毕竟拿着钱做着自己喜欢的工作!)我有着自己的问题----家庭、贷款,并且我也不知道除了游戏评论员我还擅长什么工作----因此我很喜欢现在的这份工作,但我不知道其他人是怎么想的。造成现在主流游戏评论界腐败的一大原因还在于,如果缺乏了来自我们的声音和观点,是否能改变现状呢?并且业界还是有着不为名利所动的游戏评论员的。

游戏驴子是对的。游戏媒体界固然存在着诸多问题,但是这些也不可避免地将发生在视频主群体之中。他的一些观点看起来有些陈腐,不过也没什么错。即便他视频中有意地进行了煽动,不过这也是长久以来的风格之一。他想要激起评论者们的反击,这也在意料之中。至少,他让我写这篇评论,即便依照他的话来说“这些都是无用功”,不过起码,我至少表达了自己的观点,这就够了。